jueves, 1 de agosto de 2013

N1 Ensayo


LOS VIDEOJUEGOS, UNA NUEVA ERA QUE EXIJE ESTAR INFORMADO, PARA NO ESTAR EQUIVOCADO
Por Bryan Esteban Gomez Vargas, estudiante de Acajel 

En nuestro mundo se vive una revolución tecnológica la cual parece no tener fin, una lucha por tener dispositivos que hagan cada vez más fácil la vida del hombre en el hogar, el trabajo y la calle; con dispositivos que van desde el entretenimiento, hasta herramientas útilesen las diferentes actividades diarias; en medio de esta oleada tecnológica hay una industria con un desarrollo masivo y records de ventas sorprendentes; la industria de los videojuegos, que ya supera los ingresos que obtiene Hollywood con el cine, así lo afirman varios medios alrededor del mundo como ‘Expansión.com’ medio español, ‘Xtimechannel’ canal de cine, ‘El Tiempo’, Hoy los ANGELES medio de comunicación Estadounidense; entre estos hicieron seguimiento al lanzamiento de Halo 4, el 6 de Noviembre de este año, videojuego que en 24 horas recaudó 220 millones de dólares; hoy ya supera a ‘Harry Potter y las Reliquias de la Muerte-Parte 2’ película con el récord de ingresos en taquilla. Los videojuegos con gran crecimiento y ganancias son excelentes motivo por el cual no quedan libre de críticas y señalamientos en los que dicen que promueven la violencia,son adictivos, causan aislamiento familiar y de la sociedad, bajo rendimiento escolar y daños en el cerebro de quienes juegan; comentarios, críticas y rumores que se escuchan muy a menudo por parte de padres, maestros de colegios, religiosos y algunos medios de comunicación, juzgando, cuando no se tienen datos claros y concisos sobre este tipo de problemas, todos son superficiales y los estudios que se han realizado muestran más datos positivos que negativos. Pienso que no son adictivos, ayudan a mejorar capacidades cognitivas y si se trata de padres preocupados por sus hijos en cuanto a uso y abuso de estos, existen muchas formas de controlarlos.
No se puede hablar de adicción a los videojuegos, no conozco personas adictas a estos; la mayoría de los casos son estudiados con adaptaciones de los criterios internacionales para el diagnóstico de la dependencia de sustancias que por lo general, cambian la palabra sustancia por videojuego, según una publicación hecha por Ricardo Tejeiro Salguero (Universidad de Málaga), Manuel Pelegrina del Río (Universidad de Málaga), Jorge Luis Gómez Vallecillo (Universidad de Cádiz) hecha en www.revistacomunicación.com (revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales de España); El británico Mark Griffiths fue el primero que propuso este procedimiento, en 1991, aunque no llegó a aplicarlo. Unos años más tarde, la doctora Sue Fisher repitió el procedimiento y aplicó el cuestionario resultante, bautizado DSM-IV-JV, a un grupo de adolescentes. No cabe duda de que no se tiene una investigación clara sobre la adicción a este tipo de entretenimiento, a pesar de esto se puede aclarar de que existe abuso por parte de algunos jugadores, los cuales dedican mucho tiempo, la mayor parte de estos han carecido de control de sus padres en las etapas que inician el uso de videoconsolas, lo que puede crear dependencia de estos. En mi búsqueda la mayoría de casos en los que se habla de la adicción a los videojuegos como algo similar al alcohol y la marihuana, son comentarios extremistas, apoyados en estudios con poco detenimiento. Los expertos en adicciones también se han opuesto fuertemente a la idea de considerar losvideojuegos como un elemento adictivo, en un debate durante la reunión anual de la Asociación Médica Americana (AMA), hace algunos años. "No hay nada que haga pensar que nos encontremos ante un estado complejo de desajuste mental, como el alcoholismo o el abuso de otra sustancia, y no debería aparecer la palabra 'adicción' al hablar del uso excesivo de videojuegos", comentó Stuart Gitlow, doctor en la Sociedad Americana de Medicina sobre Adicciones y profesor en la Escuela Monte Sinaí de Medicina en Nueva York. Años atrás un comité de influyentes siquiatras propuso que la “adicción” a los videojuegos fuera declarada enfermedad mental, tratando lograr que esta “enfermedad” tuviera cobertura en los seguros médicos. Sin embargo, ese mismo grupo de psiquiatras se echó atrás durante una reunión, y en su lugar propusieron que se considerara la posibilidad de introducir ese cambio en la próxima revisión del manual, dentro de cinco años, y siempre que se pueda demostrar científicamente con garantías. Resultados que no he visto al día de hoy. Según el doctor LouisKraus, de la Academia Americana de Psiquiatría Infantil y Adolescente en el Centro Médico de la Universidad de Rush, aseguró que no está aún claro si los videojuegos son realmente adictivos. "No es una cuestión típica de causa-efecto. Puede haber determinados niños que tienen de hecho un componente compulsivo en todo lo que hacen", afirmó. No obstante, y ya sean adictivos o no, lo cierto es que los videojuegos ocupan un tiempo que es sustraído a otras actividades importantes. "Cuanto más pasen los niños delante de un videojuego, menos tiempo dedicarán a la socialización, para estar con su familia o para hacer ejercicio físico", dijo Kraus. "Así, puede que ayuden a paliar déficits académicos, pero no pueden paliar los sociales". En base a esto se puede afirmar que hablar de adicción a los videojuegos y más aún compararlos con sustancia psicoactivas es algo precipitado, no se conocen casos de personas en la ruina, en la calle y con sus familias totalmente perdidas por el uso de videojuegos, caso contrario al de los ludópatas; en cuanto a no adicción hay muchos ejemplos cercanos a mi, mis primos, amigos y yo hemos sido bastante buenos a la hora de jugar, hemos dedicado horas, nos hemos reunido en la casa de alguno a jugar noches enteras, en las que hay mucha diversión, hasta el día de hoy ninguno de nosotros ha tenido problemas por dedicarle más tiempo del debido, o en otras palabras llegar a ser un adicto, conozco el caso de un joven llamado Javier Eduardo Rengifo estudiante de la Universidad del Valle, quien siempre le ha gustado mucho jugar con su consola dedicándole horas, este joven es uno de los mejores estudiantes que conozco y de su grupo, actualmente se encuentra en Estados Unidos, haciendo estudios de intercambio, y es una persona que le dedica buen tiempo a jugar, y no podemos decir que su “adicción” lo ha llevado a perderse, como le ocurre a otros jóvenes con sustancias que si son una adicción.
Se habla mucho acerca de los efectos negativos que pueden causar los videojuegos en el cerebro de un jugador, hay quienes hablan de jugadores que en el ámbito natural son distraídos, tímidos y que pierden capacidad de aprendizaje, contrario a lo que demuestran muchos estudios realizado con detenimiento sobre consecuencias después de estar jugando, los estudios realizados arrojan resultados positivos como desarrollo en el instinto de superación del niño, aumento de su rapidez de razonamiento y estimulan su concentración, desarrollo en reflejos y agilidad mental y mejoras de la coordinación manual, promueven el trabajo en equipo en el caso de los juegos para varios jugadores, muchos están pensados con fines educativos, así que, a la vez que juegan, aprenden sobre todo tipo de disciplinas, jugados en familia, pueden ayudar a estrechar lazos y pasar tardes súper divertidas. Además de esto podemos resaltar que los videojuegos ayudan a mejorar la eficiencia de la terapia física en las personas internadas en la unidad de terapia intensiva, concluyó una nueva investigación. El doctor Michelle Kho, del Hospital Johns Hopkins (Estados Unidos), explicó que las personas que ingresan en la unidad de terapia intensiva suelen tener patologías serias y experimentan problemas de debilidad muscular, equilibrio y coordinación aunque reciban terapia física. “Nuestro estudio sugiere que los juegos interactivos pueden ser una herramienta muy útil”, afirmó, las conclusiones de esta investigación fueron publicadas en la revista Journal of Critical Care. Siendo esto una muy buena opción para ayudar a mejorar los pacientes con este tipo de problemas, así como también me parece que son muy útiles a la hora de ayudar en la habilidad de los ojos, para la captación de cosas con la vista y la velocidad del movimiento del ojo, en personas que sufren de ambliopía u “ojo lento” que es la perdida de la visión en un ojo sin que allá daños o un causante, o cualquier cosas que los cause, problema que decían no tenía cura ni solución después de la niñez pero las especialistas Daphne Bavelier y Jessica Bayliss de la Universidad de Rochester han estado trabajando en nuevas alternativas usando videojuegos para entrenar el ojo con menor agudeza visual en personas que sobrepasan la edad considerada como “ideal” para corregir el problema, los estudios indican que jugarlos mejoran varios aspectos como la capacidad de ver en tres dimensiones, seguir movimientos, tener mejor definición de los objetos y agudizar la percepción visual en general, una muy buena solución, algo en lo que todavía no se ve reflejado los supuestos aspectos dañinos para el ser humano que causan videojuegos. Así con que no se ve reflejado el gran daño que este tipo de entretenimiento cause, no ha conocido, ni tampoco he quedado con problemas mentales después de jugar mucho, al contrario habilidad en manos y ojos es la que se nota con el pasar de los años.
Para muchos padres regalarle una consola de videos, trae muchas inquietudes, en cuanto si deben hacerlo, ya sea por temor a que sus hijos dejen sus actividades primordiales por estar jugando todo el tiempo, o por el contenido que estos vallan a utilizar, yo les digo que esto no es un problema, para empezar los padres deben tener control total sobre sus hijos en cuanto tiempo y contenido, que utilizan sus hijos en este tipo de juegos, con formas muy sencillas, lo primero que recomiendan expertos es tener total acompañamiento para saber que hacen sus hijos en este tipo de videojuegos, James Armstrong, Consejero Delegado de Sony Computer Entertainment para España y Portugal dice que jugar con los hijos “Es una forma directa de conocer el tipo de juego que les gusta, la más cercana al compartir juntos lo que es en definitiva un momento de ocio. Los padres que tienen 40 ó 50 años son hoy día más conscientes de ello”. Además de conocer el tipo de juegos, es importante controlar el tiempo de uso estableciendo reglas para que no haya abuso de este tipo de tecnología evitando así la dependencia de los jóvenes a estar jugando. Existe además de eso existe PEGI (Pan European Game Information), quien se encarga de la clasificación de videojuegos de acuerdo al contenido distribuyéndolo por edades, esta clasificación orienta más a quienes van a comprar un videojuego, de esta manera tiene PEGI el ejemplar de clasificación por edades en su pagina de internet www.pegi.info “La clasificación de un juego confirma que es adecuado para jugadores que han cumplido una determinada edad. Así pues, un juego PEGI 7 sólo será adecuado para quienes tengan 7 ó más años de edad y un juego PEGI 18 sólo será apto para adultos mayores de 18 años. La clasificación PEGI tiene en cuenta la idoneidad de la edad de un juego, no su nivel de dificultad.” Para padres más extremistas y rigurosos en especial con los juegos en línea, PEGI tiene además juegos en línea marcados con el sello “PEGI OK”, en el cual los creadores de estos deberán declarar que los juegos no contienen violencia, actividad sexual o insinuación sexual, desnudo, lenguaje soez, juegos de apuestas, fomento o consumo de drogas, fomento del alcohol o tabaco, escenas de miedo, adicionalmente PEGI tiene la siguiente clasificación, considerada la normal 3, 7, 12, 16 ó 18 años. En cuanto a esto, usted señor padre de familia tiene las herramientas para controlar y saber que hacen sus hijos, ya que hoy se ve a muchos hijos jugando juegos de clasificación +18, que la mayoría de los casos son comprados por sus propios padres, un ejemplo de esto es Grand Theft Auto, un videojuego con extremada violencia, en la que el jugador hace la carrera de narcotraficante desde sus inicios, en el juego tiene libertad de hacer lo que quiera en una ciudad, puede trabajar para narcotraficantes más poderos que él, en misiones que tienen violencia, prostitución y drogas. Por eso es importante estar informado, y conocer qué deben jugar sus hijos.
Para concluir, quiero decir con todo lo expuesto, que en el uso de este tipo de tecnologías, es importante tener conocimiento sobre lo positivo y lo negativo, hay que aceptar que en este tipo de juegos en pantalla no todo es color de rosa, también existen riesgos, pero a pesar de los riesgos, se pueden tener una consola en su casa, con el control total paterno, hoy existen muchas herramientas para saber qué se juega, es a veces triste para los jóvenes que sus padres no le compren un videojuego porque piensan que eso es muy malo o que sus hijos pueden llegar a la ruina por estar jugando con esos aparatos como lo llaman muchos padres, a veces al hacer esto se corre el riesgo de que cuando los hijos tengan el acceso a este tipo de entretenimiento, lo hacen de forma excesiva, lo que no la han dejado hacer en sus hogares a la hora de ser jóvenes, llegando de salir mucho a salas de video, rodeado de malas compañías, o pasar más tiempo con sus amigos quienes tienen estos, Queda dicho que ayudan mucho a mejorar habilidades cognitivas, y concentración en una materia específica, esto ayuda a los niños con captación dispersa, existen ahora muchos tipos de consolas que permiten la interacción con multijugador, plataformas que van de 1 a 4 jugadores, y con ayuda de las redes existen hasta de 16 jugadores, algo por lo que no creo que se llegue a caer en aislamiento total de la sociedad, como se habla en otros casos; con estas consolas se tienen buenos planes en familia lo que ayudará a mejorar la relación entre hijos y padres. Es bueno que a los niños se le busquen juegos que ayuden a mejorar sus capacidades de aprendizaje, con juegos de cultura general, matemáticas, existe un variado tipo de juegos educativos para lograr aprender de manera más fácil temas difíciles para ellos de forma didáctica, y como dije antes con un buen acompañamiento de los padres se logra la satisfacción de hijos y padres en cuanto al uso de estos. Así defiendo totalmente el uso de los videojuegos, y el uso de estos, estando bien informados, para no estar equivocados y hablando cosas por hablar.


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