LOS
VIDEOJUEGOS, UNA NUEVA ERA QUE EXIJE ESTAR INFORMADO, PARA NO ESTAR
EQUIVOCADO
Por Bryan Esteban Gomez Vargas, estudiante de Acajel
En
nuestro mundo se vive una revolución tecnológica la cual parece no
tener fin, una lucha por tener dispositivos que hagan cada vez más
fácil la vida del hombre en el hogar, el trabajo y la calle; con
dispositivos que van desde el entretenimiento, hasta herramientas
útilesen las diferentes actividades diarias; en medio de esta oleada
tecnológica hay una industria con un desarrollo masivo y records de
ventas sorprendentes; la industria de los videojuegos, que ya supera
los ingresos que obtiene Hollywood con el cine, así lo afirman
varios medios alrededor del mundo como ‘Expansión.com’ medio
español, ‘Xtimechannel’ canal de cine, ‘El Tiempo’, Hoy los
ANGELES medio de comunicación Estadounidense; entre estos hicieron
seguimiento al lanzamiento de Halo 4, el 6 de Noviembre de este año,
videojuego que en 24 horas recaudó 220 millones de dólares; hoy ya
supera a ‘Harry Potter y las Reliquias de la Muerte-Parte 2’
película con el récord de ingresos en taquilla. Los videojuegos con
gran crecimiento y ganancias son excelentes motivo por el cual no
quedan libre de críticas y señalamientos en los que dicen que
promueven la violencia,son adictivos, causan aislamiento familiar y
de la sociedad, bajo rendimiento escolar y daños en el cerebro de
quienes juegan; comentarios, críticas y rumores que se escuchan muy
a menudo por parte de padres, maestros de colegios, religiosos y
algunos medios de comunicación, juzgando, cuando no se tienen datos
claros y concisos sobre este tipo de problemas, todos son
superficiales y los estudios que se han realizado muestran más datos
positivos que negativos. Pienso que no son adictivos, ayudan a
mejorar capacidades cognitivas y si se trata de padres preocupados
por sus hijos en cuanto a uso y abuso de estos, existen muchas formas
de controlarlos.
No
se puede hablar de adicción a los videojuegos, no conozco personas
adictas a estos; la mayoría de los casos son estudiados con
adaptaciones de los criterios internacionales para el diagnóstico de
la dependencia de sustancias que por lo general, cambian la palabra
sustancia por videojuego, según una publicación hecha por Ricardo
Tejeiro Salguero (Universidad de Málaga), Manuel Pelegrina del Río
(Universidad de Málaga), Jorge Luis Gómez Vallecillo (Universidad
de Cádiz) hecha en www.revistacomunicación.com
(revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y
Estudios Culturales de España); El británico Mark Griffiths fue el
primero que propuso este procedimiento, en 1991, aunque no llegó a
aplicarlo. Unos años más tarde, la doctora Sue Fisher repitió el
procedimiento y aplicó el cuestionario resultante, bautizado
DSM-IV-JV, a un grupo de adolescentes. No cabe duda de que no se
tiene una investigación clara sobre la adicción a este tipo de
entretenimiento, a pesar de esto se puede aclarar de que existe abuso
por parte de algunos jugadores, los cuales dedican mucho tiempo, la
mayor parte de estos han carecido de control de sus padres en las
etapas que inician el uso de videoconsolas, lo que puede crear
dependencia de estos. En mi búsqueda la mayoría de casos en los que
se habla de la adicción a los videojuegos como algo similar al
alcohol y la marihuana, son comentarios extremistas, apoyados en
estudios con poco detenimiento. Los expertos en adicciones también se
han opuesto fuertemente a la idea de considerar losvideojuegos como
un elemento adictivo,
en un debate durante la reunión anual de la Asociación Médica
Americana (AMA),
hace algunos años. "No hay nada que haga pensar que nos
encontremos ante un estado complejo de desajuste mental, como el
alcoholismo o el abuso de otra sustancia, y no
debería aparecer la palabra 'adicción' al hablar del uso excesivo
de videojuegos",
comentó Stuart
Gitlow,
doctor en la Sociedad Americana de Medicina sobre Adicciones y
profesor en la Escuela Monte Sinaí de Medicina en Nueva York. Años
atrás un comité de influyentes siquiatras propuso que la “adicción”
a los videojuegos fuera declarada enfermedad mental, tratando lograr
que esta “enfermedad” tuviera cobertura en los seguros médicos.
Sin embargo, ese mismo grupo de psiquiatras se echó atrás durante
una reunión, y en su lugar propusieron que se considerara la
posibilidad de introducir ese cambio en la próxima revisión del
manual, dentro
de cinco años,
y siempre que se pueda demostrar científicamente con garantías.
Resultados que no he visto al día de hoy. Según el
doctor LouisKraus,
de la Academia Americana de Psiquiatría Infantil y Adolescente en el
Centro Médico de la Universidad de Rush, aseguró que no está aún
claro si los videojuegos son realmente adictivos. "No
es una cuestión típica de causa-efecto. Puede haber determinados
niños que tienen de hecho un componente compulsivo en todo lo que
hacen",
afirmó. No obstante, y ya sean adictivos o no, lo cierto es que los
videojuegos ocupan un tiempo que es sustraído a otras actividades
importantes. "Cuanto más pasen los niños delante de un
videojuego, menos
tiempo dedicarán a la socialización, para estar con su familia o
para hacer ejercicio físico",
dijo Kraus. "Así, puede que ayuden a paliar déficits
académicos, pero no pueden paliar los sociales". En base a esto
se puede afirmar que hablar de adicción a los videojuegos y más aún
compararlos con sustancia psicoactivas es algo precipitado, no se
conocen casos de personas en la ruina, en la calle y con sus familias
totalmente perdidas por el uso de videojuegos, caso contrario al de
los ludópatas; en cuanto a no adicción hay muchos ejemplos cercanos
a mi, mis primos, amigos y yo hemos sido bastante buenos a la hora de
jugar, hemos dedicado horas, nos hemos reunido en la casa de alguno a
jugar noches enteras, en las que hay mucha diversión, hasta el día
de hoy ninguno de nosotros ha tenido problemas por dedicarle más
tiempo del debido, o en otras palabras llegar a ser un adicto,
conozco el caso de un joven llamado Javier Eduardo Rengifo estudiante
de la Universidad del Valle, quien siempre le ha gustado mucho jugar
con su consola dedicándole horas, este joven es uno de los mejores
estudiantes que conozco y de su grupo, actualmente se encuentra en
Estados Unidos, haciendo estudios de intercambio, y es una persona
que le dedica buen tiempo a jugar, y no podemos decir que su
“adicción” lo ha llevado a perderse, como le ocurre a otros
jóvenes con sustancias que si son una adicción.
Se
habla mucho acerca de los efectos negativos que pueden causar los
videojuegos en el cerebro de un jugador, hay quienes hablan de
jugadores que en el ámbito natural son distraídos, tímidos y que
pierden capacidad de aprendizaje, contrario a lo que demuestran
muchos estudios realizado con detenimiento sobre consecuencias
después de estar jugando, los estudios realizados arrojan resultados
positivos como desarrollo en el instinto de superación del niño,
aumento de su rapidez de razonamiento y estimulan su concentración,
desarrollo en reflejos y agilidad mental y mejoras de la coordinación
manual, promueven el trabajo en equipo en el caso de los juegos para
varios jugadores, muchos están pensados con fines educativos, así
que, a la vez que juegan, aprenden sobre todo tipo de disciplinas,
jugados en familia, pueden ayudar a estrechar lazos y pasar tardes
súper divertidas. Además de esto podemos resaltar que los
videojuegos ayudan a mejorar la eficiencia de la terapia física en
las personas internadas en la unidad de terapia intensiva, concluyó
una nueva investigación. El doctor Michelle Kho, del Hospital Johns
Hopkins (Estados Unidos), explicó que las personas que ingresan en
la unidad de terapia intensiva suelen tener patologías serias y
experimentan problemas de debilidad muscular, equilibrio y
coordinación aunque reciban terapia física. “Nuestro estudio
sugiere que los juegos interactivos pueden ser una herramienta muy
útil”, afirmó, las conclusiones de esta investigación fueron
publicadas en la revista Journal
of Critical Care.
Siendo esto una muy buena opción para ayudar a mejorar los pacientes
con este tipo de problemas, así como también me parece que son muy
útiles a la hora de ayudar en la habilidad de los ojos, para la
captación de cosas con la vista y la velocidad del movimiento del
ojo, en personas que sufren de ambliopía u “ojo lento” que es la
perdida de la visión en un ojo sin que allá daños o un causante, o
cualquier cosas que los cause, problema que decían no tenía cura ni
solución después de la niñez pero las especialistas Daphne
Bavelier y Jessica Bayliss de la Universidad de Rochester han estado
trabajando en nuevas alternativas usando videojuegos para entrenar el
ojo con menor agudeza visual en personas que sobrepasan la edad
considerada como “ideal” para corregir el problema, los estudios
indican que jugarlos mejoran varios aspectos como la capacidad
de ver en tres dimensiones, seguir movimientos, tener mejor
definición de los objetos y agudizar la percepción visual en
general, una muy buena solución, algo en lo que todavía no se ve
reflejado los supuestos aspectos dañinos para el ser humano que
causan videojuegos. Así con que no se ve reflejado el gran daño que
este tipo de entretenimiento cause, no ha conocido, ni tampoco he
quedado con problemas mentales después de jugar mucho, al contrario
habilidad en manos y ojos es la que se nota con el pasar de los años.
Para
muchos padres regalarle una consola de videos, trae muchas
inquietudes, en cuanto si deben hacerlo, ya sea por temor a que sus
hijos dejen sus actividades primordiales por estar jugando todo el
tiempo, o por el contenido que estos vallan a utilizar, yo les digo
que esto no es un problema, para empezar los padres deben tener
control total sobre sus hijos en cuanto tiempo y contenido, que
utilizan sus hijos en este tipo de juegos, con formas muy sencillas,
lo primero que recomiendan expertos es tener total acompañamiento
para saber que hacen sus hijos en este tipo de videojuegos, James
Armstrong, Consejero Delegado de Sony Computer Entertainment para
España y Portugal dice que jugar con los hijos “Es una forma
directa de conocer el tipo de juego que les gusta, la más cercana al
compartir juntos lo que es en definitiva un momento de ocio. Los
padres que tienen 40 ó 50 años son hoy día más conscientes de
ello”. Además de conocer el tipo de juegos, es importante
controlar el tiempo de uso estableciendo reglas para que no haya
abuso de este tipo de tecnología evitando así la dependencia de los
jóvenes a estar jugando. Existe además de eso existe PEGI (Pan
European Game Information), quien se encarga de la clasificación de
videojuegos de acuerdo al contenido distribuyéndolo por edades, esta
clasificación orienta más a quienes van a comprar un videojuego, de
esta manera tiene PEGI el ejemplar de clasificación por edades en su
pagina de internet www.pegi.info
“La clasificación de un juego confirma que es adecuado para
jugadores que han cumplido una determinada edad. Así pues, un juego
PEGI 7 sólo será adecuado para quienes tengan 7 ó más años de
edad y un juego PEGI 18 sólo será apto para adultos mayores de 18
años. La clasificación PEGI tiene en cuenta la idoneidad de la edad
de un juego, no su nivel de dificultad.” Para padres más
extremistas y rigurosos en especial con los juegos en línea, PEGI
tiene además juegos en línea marcados con el sello “PEGI OK”,
en el cual los creadores de estos deberán declarar que los juegos no
contienen violencia, actividad sexual o
insinuación sexual, desnudo, lenguaje soez, juegos de apuestas,
fomento o consumo de drogas, fomento del alcohol o tabaco, escenas de
miedo, adicionalmente PEGI tiene la siguiente clasificación,
considerada la normal 3, 7, 12, 16 ó 18 años. En cuanto a
esto, usted señor padre de familia tiene las herramientas para
controlar y saber que hacen sus hijos, ya que hoy se ve a muchos
hijos jugando juegos de clasificación +18, que la mayoría de los
casos son comprados por sus propios padres, un ejemplo de esto es
Grand Theft Auto, un videojuego con extremada violencia, en la que el
jugador hace la carrera de narcotraficante desde sus inicios, en el
juego tiene libertad de hacer lo que quiera en una ciudad, puede
trabajar para narcotraficantes más poderos que él, en misiones que
tienen violencia, prostitución y drogas. Por eso es importante estar
informado, y conocer qué deben jugar sus hijos.
Para
concluir, quiero decir con todo lo expuesto, que en el uso de este
tipo de tecnologías, es importante tener conocimiento sobre lo
positivo y lo negativo, hay que aceptar que en este tipo de juegos en
pantalla no todo es color de rosa, también existen riesgos, pero a
pesar de los riesgos, se pueden tener una consola en su casa, con el
control total paterno, hoy existen muchas herramientas para saber qué
se juega, es a veces triste para los jóvenes que sus padres no le
compren un videojuego porque piensan que eso es muy malo o que sus
hijos pueden llegar a la ruina por estar jugando con esos aparatos
como lo llaman muchos padres, a veces al hacer esto se corre el
riesgo de que cuando los hijos tengan el acceso a este tipo de
entretenimiento, lo hacen de forma excesiva, lo que no la han dejado
hacer en sus hogares a la hora de ser jóvenes, llegando de salir
mucho a salas de video, rodeado de malas compañías, o pasar más
tiempo con sus amigos quienes tienen estos, Queda dicho que ayudan
mucho a mejorar habilidades cognitivas, y concentración en una
materia específica, esto ayuda a los niños con captación dispersa,
existen ahora muchos tipos de consolas que permiten la interacción
con multijugador, plataformas que van de 1 a 4 jugadores, y con ayuda
de las redes existen hasta de 16 jugadores, algo por lo que no creo
que se llegue a caer en aislamiento total de la sociedad, como se
habla en otros casos; con estas consolas se tienen buenos planes en
familia lo que ayudará a mejorar la relación entre hijos y padres.
Es bueno que a los niños se le busquen juegos que ayuden a mejorar
sus capacidades de aprendizaje, con juegos de cultura general,
matemáticas, existe un variado tipo de juegos educativos para lograr
aprender de manera más fácil temas difíciles para ellos de forma
didáctica, y como dije antes con un buen acompañamiento de los
padres se logra la satisfacción de hijos y padres en cuanto al uso
de estos. Así defiendo totalmente el uso de los videojuegos, y el
uso de estos, estando bien informados, para no estar equivocados y
hablando cosas por hablar.
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